当你最爱的软件被收购,亲密朋友间分享应用

又到年底盘点时,2011年对电玩界来说是一个值得纪念的年份,各大游戏厂商推出了比往年更多的大制作,而独立游戏制作者们也在今年贡献了许多佳作。美国《连线》杂志评选出了2011年最令人兴奋的20款电子游戏,平台不限,从TV GAME、PC 到掌机和手机无所不包。

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NO.20 《To The Moon》

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虽然《To The Moon》只是一款独立游戏,其画面、游戏性、音乐或许都没办法和那些耗费巨万的大厂出品相比,但是它却是所有游戏编剧都必须通关的一部作品。这部游戏并不是一个关于拯救世界或是英雄主义的篇章,也没法给玩家带来那些激情和刺激,但是作者却从一个死去的老人的角度为我们讲述了一个关于爱和交流的美丽故事,四个多小时的游戏流程仿佛一篇美丽的诗章,在故事的结尾,也许你也会与主人公一同默默流泪。

最近 Path 刚发布了2.0版本,不得不说,这是一款用户界面非常漂亮、用户体验极其流畅的iPhone App。它也有Andorid版,但据说体验差iPhone版很多。

最近两天,整个IT界和媒体们都在无休止谈论一件事:Facebook收购Instagram。事情其实很简单,一个预估市值已达1000亿美元的互联网巨无霸用一点零花钱买了一个致力于让自拍照变得更吸引人的迷你公司,然后掀起了不小的波澜。其中自然有许多人对此抱有负面看法,推特上关于此收购的信息中,超过35%对该交易表示“愤怒”,有的说“这次收购肯定会毁了Instagram”,有的说“十亿美元太多了”,更多批评声来自Instagram的用户,他们非常不愿意看到自己喜欢的小公司被一个自己不信任的大公司收购。类比一下,你们也不愿意看到果壳网被腾讯收购吧?

NO.19 《巫师2》

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如果你已经被《质量效应2》和《龙腾世纪》游戏进程中几乎一边倒的真善美选项折磨得欲哭无泪,想要满足一下自己的小邪恶的话,《巫师2》绝对符合你的需求。在本作中,善与恶并没有绝对的划分,一切都处于灰色领域,而玩家在游戏中做出的每一个决定都有着长远的影响,也许你现在帮了某个NPC一把,他在近结局时才会给你回报。这种极强的角色扮演真实感也正是本游戏迷人的地方。与此同时,《巫师2》还拥有优秀的画面与打斗系统,绝对是不可错过的一款佳作。

Path设计理念是希望提供给用户一款在最亲密朋友之间分享照片的手机应用,并限制每个用户的好友数不能超过50人,后来增加到150人。——更加遵循我们实际生活中的交际关系,根据Path联合创始人兼CEO Dave Morin的提供依据是:牛津大学人类学家罗宾·顿巴(Robin Dunbar)的研究显示,人与人之间保持密切联系的人数在50-150人之间。

这到底是为什么呢?

NO.18 《双子座行动》

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作为一部黑色科幻冒险游戏,本作完美集合了《银翼杀手》和《猴子岛》曲折的情节和令人难以自拔的解谜过程,虽然指点式游戏的老手们不会觉得这款游戏有多困难,但其充实而连贯的情节绝对会让你忍不住通宵攻关。作为2010年独立游戏界学生展示单元的冠军作品,相信热爱复古解谜类游戏的玩家绝对会对它爱不释手。

因为定位于亲密朋友之间的分享,你在Path上发的每一条文字信息(想法)、照片或是每一次签到(check in),右面的笑脸表情上都有一个数字告诉你有多少人看过,点击表情可以看到阅读过你这条信息的用户列表。别人踩过你的页面,它也会给你一个提示,xxx visited your Path.

首先,想理解这次交易,就要理解Facebook这个公司。但不幸的是,此公司天生就是一个反逻辑产物。在用户体验方面,Facebook就像是一辆警车冲进了宜家一样,把一大堆与你生活各方面相关的产品“撞”到了用户面前;在技术方面,Facebook也是一个奇怪的范例,比如他们的大部分网站代码都是用PHP这种糟糕的语言编写的——虽然有数百万个网站是基于PHP语言编写的,但是这种廉价、简单的语言根本算不上真正的编程语言。这就是Facebook,一个喜欢不按常理出牌的公司,他们做事的方法往往遭受人们的质疑,但是居然每次都能奏效。

NO.17 《火箭飞人》

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一款在App Store中售价仅0.99美元的游戏能拥有如此强的可玩性的确出人意料,本作摈弃了大部分复杂的操作和属性——玩家掌握点击屏幕让小飞人升高、再移开手指让他降落这两个最简单的操作,然后用完成任务赚来的金币购买交通工具和解锁后续关卡即可。Halfbrick用这款游戏让大家不再只顾切水果,而开始爱上摆弄这个火箭飞人,也再次证明自己的确是个优秀的手机游戏厂商。

查看时间线(Timeline)是一件很有乐趣的事情,手指上下滑动时,右上角会出现一个时钟提示这条信息是何时发出来的,非常酷,吸引你即使不想看别人发了什么照片,说了什么话,你也会忍不住多翻几下时间线看看这个小钟随着你手指上下滑动而流动的样子。这样设计有效地节约了在手机这样小的屏幕上的信息展示空间,交互体验上还让用户倍感亲切,这是非常有创意又非常有实际价值的一个小功能。

再让我们来看看Instagram。如果说Facebook是一颗枝繁叶茂的参天大树,那么Instagram就是树旁的一颗小草,这个软件只有很简单的功能:你可以用它在拍摄的照片上加上一些很傻瓜的滤镜,然后与朋友分享拍摄的照片、并且浏览那些其他人上传的趣图。Instagram甚至没有一个网站,一切行动都通过移动设备进行,就这样吸引了三千万用户用它消磨“大号时间”。这就是Instagram,它并没有满足用户的某种需求,只是提供给了用户足够的新鲜感,它不是一个网站,也不是一个应用,它其实是个“产品”。

NO.16 《英雄传说6:空之轨迹》

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爱情、背叛、优秀的打斗系统、无数支线任务……你对PSP上JRPG游戏的所有幻想都能在这里得到实现,包括一个强制性的滑稽变装场景。好吧,它上榜还有疑问么?

注: 美版空之轨迹今年才上市。

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这里我们就要做一些补充说明,在以前,IT业者所做的事情是“发布网站”,而现在人们则是在网站上“经营产品”。这个转变的过程在不知不觉间就发生了,上世纪90年代,做网站的人都是“网站管理员”,过了一段时间,逐渐变成了“网站编辑”或“网站经理”,而现在,他们变成了“产品经理”。在今天,一个像推特这样简单的网站都是许许多多产品组成的集合体。所以,“产品”的概念发生了非常大的变化,现在IT公司所做出来的互联网产品的作用都是“让他人生产”,只要你做得好,你可以让无数人帮助你做产品,就像Instagram,免费雇了3000万人为他们创造出了一个经典产品。

NO.15 《子弹风暴》

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无视本作中呆头呆脑的人设和生硬的对话,其流畅的操作感、连击系统和独创的“技巧杀戮”机制绝对能让你一次发泄个够。快去买一盘游戏光碟并跟我一起祈祷Epic赶紧出下一部续作吧!

Path最大的特色在于它加了一个“睡觉”功能。你睡觉前,按一下Go to Sleep,整个屏幕升起一轮圆月,告诉你别再玩了,睡觉去吧。早上起来,打开Path,按一下Awake,恢复原态。——有没有开始觉得这个无聊的功能太狡猾了?这样的设计,让你早上起来的时候第一个想到打开的App是它,晚上睡觉前最后一个关掉的App还是它。

Facebook制造了几个“元产品”:聊天、分享、状态、日志等等。然后他们有数千员工对产品进行更新升级,其中包括一些产品经理,只有将其综合起来才让Facebook价值连城,一旦拆分,它们就一钱不值。但从某种程度看,Facebook也冒着非常大的风险,他们现在的局面与乔布斯回归前的苹果一样:太多的产品,太多的团队。

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